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[検索語彙への応答] 信長の野望 嵐世記 (3)

今回も「嵐世記 攻略」などで検索サイトから訪れるヒトへの応答。



前話で軍団について触れた。今回は、個々の人物特性について・・・


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勉学が苦手であっても、運動が得意なヒトもいれば、音や描画、習字など芸事に長けたヒトもいる。
まずは、得意、苦手に関して。

嵐世記では登場人物の個性が「統率」、「政治」、「知略」などのパラメータで構成されている。それぞれの数値は 1 から 150 、また財宝を保有することで 最大 160まで。
「統率」は槍や馬、鉄砲の扱いに影響し、「政治」は農村や商業の発展、「知略」は登用や引き抜きが成功する確率に関わる。

さらに、馬での「突撃」や弓の「連射」など、20 種類の「特技」のうち4つ、財宝を保有することで さらに2つ、合計6つ

※ 購入の際、パワーアップキットを選択すると数値を変更できる

次に攻略のカギとなってくるのは「相性」。しばしば「意気投合する」や「馬が合う」、逆に「反りが合わない」と表すように、人物間の相性によってはモノゴトを運べないこともある。

信長の野望シリーズ全般で相性値の仕組みが採用されている。製品付属の解説書を確認したところ、相性値の仕組みについて図説が無かった。慣れていないヒトのために載せておこう。



相性は2軸のマトリクスで現すことも多いのだが、嵐世記では相性値は 0 から 99 の数値で表される。一周りすると100 となる円を想像すると判りやすいハズ。

武将だけでなく、姫、公家衆、商人など登場人物がそれぞれ相性値を持つ。ただし、忍者に関しては不明。二者の数値が近いほど相性が良い。逆に数値の差が大きいほど犬猿の仲である。

プレイヤーが織田信長公を選択したと仮定して話を進める。以下、各武将の敬称略。

織田信長の相性値は伝統的に 0。上記の図をもとにすれば、織田信長と相性が悪い武将の相性値は 40から 60。最も悪いのは50。



参考までに朝倉義景、一向衆 ( 本願寺衆 ) の相性値は50に設定されている。史実上でも激しく争ったので妥当な設定である。今川義元、武田信玄( 若かりし頃は武田晴信 ) も織田信長と反りが合わない側に設定されている。

武田家 ( 甲斐 ) の数ある戦の中で「川中島の戦い」が有名である。武田家と上杉家はそれぞれ山梨と新潟を拠点とし、長野県辺りでたびたび合戦を行った。両武将の相性値を見てみると武田信玄が 63、上杉謙信が 15 となっており、二者の差は 48。ほぼ険悪な仲となるように設定されている・・・

相性値は大名家間だけでなく、大名と家臣の関係においても重要。大名家を現代の会社と置き換えると判り易いだろう。
大名家間の相性は企業間での友好敵対、大名と家臣は雇う側 ( オーナー ) と雇われる側 と置き換えることができる。
相性値の差が少ないほど良く働くのに対し、相性値の差が大きい武将は不満を抱えながら仕えることになる。

例えば丹羽長秀や前田利家など織田家の躍進をもたらした武将の相性値は 0。同様に、名高い大名と家臣たちの相性値は近い値に設定されている。
逆に、「本能寺の変」を引き起こしたとされる明智光秀、明智秀満、斎藤利三が 56、溝尾茂朝が 57と設定されている。相性値の差が大きいほど、謀反や出奔しやすくなる。



ほかにも、忠誠に関わる要素として「主義」や「義理」「野望」などのパラメータがある。
「主義」は名声や義理に関して重視するか否かで4通り、「義理」は数値で 0 から 100となっていて、0に近いほど謀反や出奔といった他大名家からの誘惑に乗り易い。

相性値のことが判れば攻略への近道が見えてくる。
たしかに、力づくで城を攻め落とし続けるのもひとつの流儀ではある。少ない戦でゲームを進めることを考えよう。敵を弱体化させた後から攻めるほうが、敵の城を落とし易い。敵を弱体化させる、言い換えれば、敵を内部から崩すこと。

冒頭で述べた特技のうち「引き抜き」や「説得」を得意とする武将に「引き抜き」を指示する。



引き抜きにはいくつかパターンがある。信長の野望シリーズの他バージョンでは内応、引き抜き、謀反を細かく指定できるのだが、嵐世記では「引き抜き」のみを指示できる。
出奔、内応、謀反、大名 ( 雇用主 ) への信頼低下などなど、どの結果に至るかはランダムである。保存したゲームを再開しても、プレイする毎に結果が異なる。



「引き抜き」は現在でいうところのヘッドハンティング。敵方に有能な武将が仕えているとして、現状よりも有利な条件を提示してプレイヤー側の家臣になるよう誘う。
プレイヤーの石高が低い、つまり収入が少ない段階では十分な条件を提示できない。石高の高低は大名家の一年当たりの収入を左右する。新たに雇うには、農地の開拓や治水で石高を高めることも重要となる。

「出奔」とは逃げだすこと。出奔した武将は流浪する。まれに、警備の薄い城を乗っ取ることがあるので注意が必要。

最も有効なのは「内応」。単純な「引き抜き」との違いは、内応の約束が成立した後も敵方に残ってもらう点。



戦までは敵方に仕え、合戦の最中に部隊ごとこちらに寝返る。希に、内応を約束した武将が城を手土産に寝返ることもある。城ごと手に入れば戦を減らすこともできるだろう・・・

敵を弱体化できるということは、逆に、プレイヤー側も敵の謀略にかかる可能性がある。
敵方の引き抜きを防ぐには、
・手柄に応じた報償を与える
・警備を固める
の二点。

石高が低い段階では、登用 ( 新規採用) も慎重になる。
なかには、能力が低い割りに野望が高い武将も登場する。これらの武将は高めの知行 ( 年俸 )を欲する。有能な武将であっても、プレイヤーの石高が高くなってから引き抜いても遅くは無い。
新規採用の例外として、かつての大名が放浪していた場合は野望が高くても雇う価値がある。戦の末、大名家が滅ぶと家臣たちも行場を失っている状況。放浪していた旧大名がどこかに仕官したとなれば、旧大名の家臣たちが続々と仕官を申し込んでくる・・・

戦のほか、登用や農地開拓は担当した家臣の手柄となる。これらを任せるほど家臣に与える知行 ( 年俸 )を増やす必要がある。無頓着に進めると、いつの間にか人件費( 家臣たちへの支払い ) の増加に圧迫される。
嵐世記では知行に上限が設けられおり、一定の知行以上には上がらない。譜代の家臣、古くから仕えていて忠誠度が高く、かつ知行が高い武将に戦以外の平常業務を任せることにより、家臣たちへの支払いを抑制できる。
ただし、新人育成の観点からは外れる。同じ作業に長く関わるほど能力が上がる仕組みとなっている。

警備を固めるには、奉行コマンドから、軍事タブで警戒を担当する武将数を増やす。「剣豪」の特技を持つ武将や統率の高い武将を任命するのが良い。

嵐世記では、軍団長の統率力の高低に比例して、警備に割り当てられる人数が決まる。多くの人数を割り当てられないこともある。警備が手薄な城では食糧庫を荒らされたり、城下で火災が起きたり、ゲームの進行上好ましくない。
そのような際は、地域の警備を国人衆に依頼する。依頼してから一年間くらい警備を引き受けてもらえる。国人衆と仲が良いことが前提となるが、そのためにはコマメに物資の援助を行うのが不可欠。
逆に、国人衆との交流を怠ると一揆へ至ることもある。石高を高めたい目的で検地を行うこともあるが、これも国人衆との関係が悪化する。

嵐世記では、国人衆と親密な関係を維持できれば、城の改修に協力してもらえるほか、特産品の献上や豊作を祝うお祭りに招待されるなどのイベントが発生する。

実際のところ、戦国時代当時は階級があり、武士と農村で暮らす人々が交流する場は希であった。地域によっては、階級を超えた会話すら禁じられていた。
地位の高いヒトの中には、多くの人々と接することを避ける向きもある。危険回避の観点から、人前に姿を現さないことが良いという考えによるものだ。
せっかくのお祭り、おおぜいで楽しむにかぎる。豊富秀吉公はこの辺が巧みだったと伝えられている。現代で言うところの「顔を売る」に似た概念に近い。
普段からより多くの人々と交流しておくことで、いざ戦の際は味方に加わってもらえるのだ・・・

残りは後日・・・

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テーマ : PCゲーム
ジャンル : ゲーム

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